来自威尼斯的vr:波特兰艺术博物馆返回未来(混合结果)

虚拟现实的盛大盛会有明亮的时刻,但经常被......技术

仍然来自VR体验“Reebucated”。

波特兰艺术博物馆的第二个刺激举办了两个方面,托管了美国迭代的威尼斯双年展的虚拟现实成分,这在9月19日继续在博物馆继续。其中一个是VR编程的质量和各种,从广阔的叙述到新闻浸没的抽象经验范围。另一个是暂存事件固有的后勤和技术挑战,其中一些由Covid协议加剧。

评估和享受前者的能力必然会受到后者的影响,最明显的事实是,一张展览门票授予一个小时的窗口,在其中探索几十个虚拟现实。大多数游戏的运行时间都在10到30分钟之间(游戏邦注:这是一个模糊的概念),有些游戏甚至需要几个小时才能完全深入研究。那些在家就能戴上耳机的人是这些史诗般的体验的唯一真正受众。

我们每个人都花了一个小时与oculus和Vive耳机。Vive耳机被束缚在电脑上,并具有声音的倒塌耳机。Oculus是不可阻止的,并附有声耳机的声音。该活动还具有惠普凭据,艾米·德顿(NWFC和Pam)的电影和新媒体策展人的主任,比较“驾驶法拉利”。我们俩都没有被认为是法拉利驾驶材料。

毫米:对我来说,亮点是让我体验到否则完全禁止的自然世界的一部分的条目。洞穴(Oculus)通过围绕幽闭恐惧症诱导的地下洞穴网络伴随着三个内胆的脆弱,提供了它所说的准确。随着有限的光源照亮各种地质角落和缝隙,360度效果在此处效果很大。

仍来自VR体验“洞穴”。

同样的,《创世纪》(Vive)呈现出更难以接近的环境 - 早期的地球,通过熟悉的历程,通过熟悉的行星形成作为一天的熟悉的牵引,人类只出现在最后一分钟的最后几秒钟。显然,这是一个有限40亿年的计算机生成版本,但它详细,沉浸,令人印象深刻。星空沙滩(vive)使用聪明和生动的动画来探索潮潮谷物背后的民间传说和科学,让华东地区的海滩像星光一样。和微的怪物(vive)将是一个必须看看David Attenborough的粉丝,讲述这个机会的银舌博士们,讲述了蜈蚣和蝎子之间的紧密战斗,以及其他令人毛骨悚然的滑稽遗传。

含:我被虚拟访问对我永远不会经历的事情的虚拟访问同样突出。太空探索者:国际空间站的经验是第一个拍摄国际空间站内部的VR项目,并作为宇航员的生活中的一种“一天”。有多个剧集,每小时一次时钟。我看了适应宇航员留下了深刻的印象,宇航员通过绳子杂乱的住所和零重力跑步机所需的聪明才智,因为我被激怒他们正在入侵我的个人空间。我备份并谴责,“你太接近了我!”不止一次。

然而,我对探索VR特别感兴趣的是沉浸在历史中的可能性。我是一位艺术历史学家,所以这也许是意料之中的。我在这个项目里看到了三个类似的项目我想去看看,但只有一个,阿姆斯特丹天使在舞厅里。

一份来自VR体验的剧照。”天使在阿姆斯特丹”。

我想喜欢阿姆斯特丹天使,故事发生在17世纪阿姆斯特丹的一家酒馆里,讲述了四个女性角色的故事。然而,由于技术上的困难,我对这个项目的参与受到了影响。我听不懂他们在说什么,甚至一度问服务员,他们是否认为这种强烈的哀嚎也是这次经历的一部分。他们表示反对。

阿姆斯特丹天使是我经历过任何互动元素的唯一项目。前提是观众是与角色的目光接触,然后该角色将推出她的故事。实际上,观众看起来靠近角色,所以它不像被广告一样真实。据我所知(我可能错了)没有机会使用手动控制来操纵任何操作。

毫米:我也觉得很少有游戏能够充分利用VR的互动功能。在有限的时间内,我们有时很难深入探索这些游戏。面具制造者(Vive),例如,让你调查一个神秘的面具商店,并试图了解它的秘密。m《奥核之眼》讲述了一只机械鸟在一场神秘的冒险。而在侏罗纪世界之后(Oculus),你是一架飞机上的乘客,将落地在名词恐龙人口群岛上。然而,我没有时间超出任何这些叙述的起点,尽管他们每个人都表现出来。

仍来自VR体验“母马”。

含:互动组件是我去年觉得最不熟练的部分,但它们也是我觉得最难忘的体验。我今年观看的所有项目都没有包含任何互动。这并不是说它们没有令人印象深刻或创新,只是更像是一种电影体验。

一个果断电影的一个项目是Montegelato,这是每种电影代表的28分钟的汇编Montegelato瀑布意大利的拉齐奥。它始于一个图像的瀑布,然后继续在额外的电影,这样空间分层视觉重叠,布什在一个剪辑与布什在未来,然后扩大视野,直到观众有360度观看瀑布。这让我想起了在那些天文馆imax风格的电影院。

虚拟现实体验"蒙特格莱托"的剧照

也许熟悉Montegelato瀑布及其无数电影参考资料将增加我与该项目的参与。这令人沮丧,我听不到声音很好。我的Oculus耳机上的音量并不足够高,我听到的是,所说的是解释如何使用耳机并在菜单上导航的服务员。

毫米:我在Oculus上也遇到过类似的问题——即使把音量调大了,你仍然会受到很多环境干扰。从逻辑上讲,我希望观众能少花些时间来适应和设置。也许应该给购票者提供一个视频链接,提供设置各自耳机的基本信息,以及如何浏览访问程序所需的菜单。或者,在每次会议之前,可以举行一次集体介绍会议。事实上,在一个小时的窗口中,宝贵的前几分钟是用来(稍微)熟悉耳机和控制器的。

含:当我被太空迷住的时候,这个项目将会让我着迷接受再教育的是一位由纽约人赞助的新闻项目,探索新疆中国监狱营地(中国西北部与UYGHURS相关的自治区)。基于三名前囚犯的回忆,该项目将观众在营地的绘制线条风格动画内部和囚犯的脱色经验。随着叙述者叙述他们的彻底收紧,墙上靠近观察者,为什么他们首先被拘留。在一个方面,观点模糊了模拟囚犯的囚犯被转移的经历:VR耳机中网格的印象是如此有效,我开始过度通气。这件作品以三种囚犯​​的每一个的实际镜头结束。

VR擅长制作故事和地点,否则将无法进入的感觉即时。这是一两件事,了解新疆战俘营的文章,但轴承甚至是虚拟见证他们的经验更内脏,更多的影响,因此更有效地提高的东西认识到,否则似乎还很遥远。

毫米:同意。如果虚拟,则以这种内脏运输,方法展示了这种静止的讲故事介质的巨大潜力。这只是波特兰艺术博物馆在安装这个威尼斯的合作时第二次尝试,因此如果它继续这些问题,应该可能会在很大程度上解决自己。但是,由于它,电影中心无法依靠VR体验的新颖性,以弥补一些呈现的笨拙更长。

关于作者

Marc Mohan于1991年从威斯康星州的波特兰搬到了波特兰,几乎探讨了这座城市的电影文化。作为地标独立视频商店的前经理Trionogy,并稍后波特兰的首次DVD租赁场所,视频vérité,他沉浸在电影教育中,导致他作为自由电影评论家的地位俄勒冈州将近二十年了。当“报纸影评人”显然不再是一个可持续的职业选择时,莫汉选择了一条新的道路,于2017年秋季进入路易斯&克拉克学院西北法学院学习。不过,他似乎无法打破喜欢电影、写电影的习惯。

关于作者

Laurel Reed Pavic是艺术历史学家。她在15世纪和16世纪达尔马提亚绘画的学术研究。在完成博士后,她很快意识到这个利基,虽然迷人,但相当小,扩大了她的兴趣,以便她可以与更广泛的受众搞。除了传统上与艺术历史相关的主题外,她还喜欢考虑文化遗产的操纵和陈述以及如何具有身份的艺术和艺术史。她在太平洋西北艺术学院教导了各种课程,包括课程的课程,印刷品,现代主义和抗议艺术的历史。

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